“中国游戏算法第一案”当事人孙千和:我就是个普通原告,恰好懂法律

大众新闻 田汝晔  郭由   2026-05-02 15:42:34独家

见到孙千和时,她刚结束一场工作会议。声音温和、理性,语速不快,措辞严谨,职业习惯显而易见。但当和记者聊起《王者荣耀》的具体对局和英雄时,她的语气又会轻快起来,偶尔蹦出“空空儿”“姜子牙”等游戏术语。

孙千和是一名从业十年的执业律师,也是《王者荣耀》近九年的资深玩家,上个赛季打到了巅峰赛1900、全国前10%巅峰游走。2025年8月,因不满游戏匹配机制,她以个人身份起诉腾讯公司,该案被称为“中国游戏算法第一案”。今年4月初,一审败诉,但孙千和的行动引发了全网关于游戏算法公平的激烈讨论。

采访中,孙千和反复强调自己并不想成为一个“网红”或“斗士”,在流量蜂拥而至时甚至感到被“架”了上去。她更像一个冷静的观察者和体验者,用法律这一她最熟悉的工具,去验证一个困扰她和数亿玩家许久的直觉。在与大众新闻对话中,她呈现了克制、坦诚乃至矛盾的一面。

没有“英雄”,只有一个较真的玩家

大众新闻:您被很多网友称为“中国游戏算法维权第一人”,您认可这个说法吗?

孙千和:这个怎么说呢,确实是前面没有类似的判决。我这个案件用的是今年1月1号新增加的“数据纠纷”案由,全国用这个案由的诉讼也没几个,所以它确实是开创性的,这是一个现实情况。但对我个人而言,我首先是个执业10年的律师,其次是个《王者荣耀》玩家,只是这两个身份重合在我身上而已。

大众新闻:此前曾起诉中国移动过度电话推销胜诉并入选最高法典型案例,这次起诉和之前中国移动的初衷一样吗?

孙千和:那不一样。起诉中国移动我是真的被他们骚扰了一年,带着一股气去的。但《王者荣耀》这次起诉,更多是好奇心驱使。玩久了,你明显能感觉到胜率的控制,就很好奇它这个匹配机制到底公不公平。我内心确信它不公平,但是又没证据,只能通过起诉这种方式去探究。

大众新闻:起诉前有想过胜算吗?毕竟对手是腾讯这样的大公司。

孙千和:没考虑那么多。对我而言,起诉一个事情费不了多少工夫。你要说一点压力没有,那不可能,但再大的企业,也得遵守中国的法律法规吧?我的身份就是一个普通的原告,代表我自己和广大的玩家。

大众新闻:庭审那天,有没有什么让您印象深刻的细节?

孙千和:其实开庭的时候,我是没有实打实的胜算的。我们围绕“匹配机制是否应公开”展开辩论,腾讯说他们已通过官网等渠道公开了匹配算法的核心逻辑,包括分路意愿、游戏实力、个人风格等影响因素,我是要求进一步公开技术细节,腾讯方面提交近1000页证据,坚称匹配算法属于企业核心商业秘密,凝聚了大量技术研发与运营经验,公开后将面临多重风险,当然,有一些细节不方便展开说,我记得那天开庭时间很长,等我出来的时候都天黑了。

被流量“架”上去之后

大众新闻:打了八九年,这个游戏对您来说意味着什么?

孙千和:游戏本身是快乐的,它的社交属性很强,我们单位年会都连续办了好几届王者荣耀比赛。从某些方面来说它很成功,宣传了很多中国文化,比如跟三星堆、各种国风动漫的联动。但不得不说它的匹配机制,就像一个“温水煮青蛙”的过程,让你慢慢被折磨。比如,你感觉自己实力不错,但系统就是能给你匹配多次违规的队友,让你赢不了。

大众新闻:您希望匹配机制变成什么样?

孙千和:公平合理的匹配机制,应该是让玩得好的人靠实力上分,而不是让他去带四个很弱的“坑”。更不应该把匹配机制和“在线时长”强行绑定,去折磨那些天天玩的老玩家来留住那些很久不登录的,我觉得这是游戏在折磨自己的忠实用户。

大众新闻:案件备受关注,有没有觉得自己成了“网红”?

孙千和:我完全没想到会这么火。最早有记者来采访,我还说“这有什么好关注的”?我不喜欢被聚焦,但当第一个大媒体记者来采访后,我就发现自己被“架”上去了,很多人关心这个案子,越来越多人来找我,我在网上也收获了一些粉丝,好多都是一些同行和法学专业学生,判决结果出来我还直播告诉了大家相关情况,不过我没觉得自己是个“网红”。

大众新闻:有负面的声音吗?您怎么看待这些舆论,又如何调整自己的心态?

孙千和:肯定有,不过我本身不是一个喜欢热闹的人,也没想过靠这件事情出名。我后来发现有些自媒体,发的文章全是胡说八道,我一开始会看,现在不看了,没意义。我能做的,就是保持理性和客观,我希望围绕案件本身、围绕玩家权益去讨论,而不是针对我个人,这也是我一直拒绝激进言论、保持克制的原因。

上诉不是输不起,是为了更长远的改变

大众新闻:一审判决结果已出,您选择继续上诉了吗?

孙千和:我已经上诉了,卡在上诉期的最后一天,因为工作太忙了,算是给自己加了个班。上诉不是因为输不起,而是希望这个讨论能继续下去。判决书最后,法院也写了一段话,对腾讯提出了建议,比如要在后续运营中通过引入社会监督,设置人工干预及便捷的投诉、申诉渠道,为用户提供可选择的关闭算法推荐功能等措施,这实际上就是一种态度,说明法院看到了问题。

大众新闻:您觉得您这场诉讼,最终带来了什么改变?

孙千和:腾讯确实因为这个案件,从去年七八月就开始密集地发视频,公开说要怎么改、怎么征求玩家意见,这就是一个改变。我希望借助这个诉讼,让大家对游戏领域里不公平的现象真正重视起来。这不是一蹴而就的,但至少前进了那么一小步。

大众新闻:您如何看待这场诉讼对普通玩家、对整个游戏行业的意义?未来您对游戏行业治理有怎样的期许?

孙千和:中国游戏行业发展至今,体量已经足够庞大,但玩家权益保护一直是薄弱环节,很多玩家在遭遇不公时,只能选择忍气吞声。我希望这场诉讼,能成为一个起点,打破游戏算法的“黑箱”,让游戏回归竞技本身,而不是靠算法操控玩家、留住用户,也希望能推动相关监管与法律完善,让玩家维权有法可依、有路可走。我相信,只要我们持续较真,游戏行业一定会朝着更公平、更健康的方向发展,玩家的合法权益终究会被全面重视。

大众新闻:作为这场维权的先行者,您有什么想对广大游戏玩家说的?

孙千和:不要觉得个体的力量微不足道,每一个人的合理诉求,都值得被重视。遇到不公时,不要一味妥协,要学会用合理、合法的方式维护自己的权益。也希望大家理性看待游戏,享受游戏带来的快乐,同时也敢于争取应有的公平,我们每一个人的坚守,都能推动行业变得更好。

大众新闻:游戏还会继续玩下去吗?

孙千和:玩啊,我还是喜欢这个游戏。上个赛季我打到了巅峰赛1900分。最近新赛季太忙了,没怎么玩。我会继续作为玩家,也作为律师关注这个领域。我希望未来,游戏厂商能真正重视玩家的权益,而不是把他们当成一堆可以操纵的“日活数据”。

(大众新闻记者 田汝晔 郭由)

责任编辑:张誉耀