黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》公布15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段
大众报业·齐鲁壹点 2026-08-20 11:41:43
8月20日,黑神话官方账号公布《黑神话:钟馗》15分钟游戏实机演示,内容如下:由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,今日带来全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。本视频为开发中版本录制,运行时屏幕宽高比设置为21:9。因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。
刚刚,游戏科学创始人冯骥发文:《黑神话:钟馗》的实机操作视频公开了,照例得说点什么,可又没法剧透(因为根本没剧)。于是索性整理了游戏科学内部的一些工作原则,努力凑了十条,算是对过去从业的思考与回顾,也可看作对后续项目的提醒。
关于如何设计和开发游戏,我很少公开聊。一是因为这个行业里比我专业、经验比我丰富的人很多,优秀新品更是层出不穷,而好游戏本身就是最好的教科书;二是游戏研发没有放之四海而皆准的做法,很多思路与方法,换一个类型,换一个团队,换一个项目,可能就不成立。
所以这十条原则未必准确,也未必普适;它们大多来自过往工作的教训,也受到过许多前辈与书籍的启发。我想,既然发出来,也是一种自省与承诺,大家可以随时拿它们来对照,看看我们未来是否继续践行。

此前报道>>
《黑神话:钟馗》核心设定披露:围绕生死展开叙事,延续大量Boss战设计,画面承袭前作写实风格。
8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台分享团队新作研发思路,明确现阶段正在开发的《黑神话:钟馗》,将会在设计、游戏资产制作环节主动避开AIGC生成式工具。
事件起因源自杨奇分享的观影感悟,他在自己微博账号发帖,称诺兰全新影片《奥德赛》是“史诗电影的标准答案,深受启发”。随后有网友在评论区提问,当下AI工具的水平,能否帮助提速《黑神话:钟馗》整体研发进度,缩短新作上线周期。
对此,杨奇直接回应:设计和资产阶段会远离aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3d后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云… 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急。
据公开资料,《黑神话:钟馗》自2025年6月正式立项开工,项目至今仍处在早期研发周期。此前游戏科学曾在洛杉矶《黑神话:悟空》交响音乐会后接受采访,披露新作规划,本作脱离《黑神话:悟空》热血厚重的史诗基调,转向市井烟火的诙谐风格;战斗系统围绕钟馗佩剑、折扇、葫芦等特色器物搭建;画面渲染标准全面高于前作,团队目标打造照片级别的国风场景与角色建模,同时优化叙事门槛,适配海内外玩家的审美习惯。
(齐鲁晚报·齐鲁壹点客户端编辑 武秀英 综合黑神话官方视频号、潇湘晨报、此前报道等)
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