上海首例涉AI声音仿冒不正当竞争案:游戏角色声音被AI复刻销售,判赔75万
澎湃新闻 2026-09-10 13:36:55
2026年9月10日,上海市浦东新区人民法院召开服务保障引领区高质量发展发布会(知识产权篇),发布白皮书和典型案例。澎湃新闻记者从会上获悉,近期,上海首例涉AI声音仿冒不正当竞争案获判。
该案系上海米哈游影铁科技有限公司诉上海某信息技术公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案。原告上海米哈游影铁科技有限公司(以下简称米哈游)是游戏《原神》的运营主体,享有该游戏在中国大陆的知识产权及维权权利,涉案游戏中的角色形象及其声音具有辨识度。被告上海某信息技术公司运营某AI变声软件,用户安装该软件并购买被告提供的声音资源包后,即可在实时语音聊天中将自己的声音转变为特定音色。
原告发现,被告未经许可,擅自利用AI语音处理技术复刻了涉案游戏中63款角色的声音,制作成声音资源包对外销售。为推广该软件,被告还使用涉案游戏的角色形象和剧情动画制作、发布宣传视频,改编涉案游戏角色形象作为其声音资源包头像,并提供涉案游戏角色的台词原声试听。原告认为,被告实施的上述行为不仅侵犯其就涉案游戏享有的著作权,也构成仿冒混淆的不正当竞争行为,故诉请判令被告停止著作权侵权及不正当竞争行为,并赔偿经济损失和维权合理开支500万元。
上海浦东法院经审理认为,涉案游戏的角色形象属于美术作品,整体连续游戏画面属于视听作品。被告未经许可使用该些角色形象和剧情动画,构成著作权侵权。
同时,涉案游戏经过长期运营,游戏角色声音已成为相关公众识别该游戏来源的核心听觉标识,属于原告有一定影响商业标识的组成部分。被告未经许可利用AI技术批量复刻涉案游戏角色声音用于经营变声服务,并通过改编角色头像、提供原声试听等方式实施整体仿冒行为,主观上具有攀附涉案游戏知名度的故意,客观上足以使相关公众误认为被告提供的涉案游戏角色变声服务与原告存在授权开发等商业关联。该行为已经超出经营者利用AI技术复刻、使用他人声音的合理范畴,构成不正当竞争。
被告依托人工智能语音处理技术开展经营活动,业务范围包括实时语音转换、声音定制、虚拟人声合成及变声服务等多个类别。涉案软件包含500余款声音资源包,被诉侵权的声音资源包仅为其中一部分,故不能将企业审计报告记载的营业收入全部认定为被告侵权获利,应仅限于被诉侵权声音资源包的销售收入。
据此,2026年6月30日,法院一审判令被告立即停止涉案著作权侵权及不正当竞争行为,并赔偿原告经济损失及维权合理开支共计75万元。
一审判决后,被告不服提起上诉,后又申请撤回上诉,二审裁定予以准许。该案判决已生效。
上海浦东法院表示,该案系上海首例涉AI声音仿冒不正当竞争案。该案裁判明确了利用AI技术进行声音复刻与商业化使用的行为边界。一方面,依法保护经营者对知名游戏角色声音享有的竞争利益,确认知名游戏角色配音属于“有一定影响的标识”受反不正当竞争法保护,为利用AI技术进行二次创作划定了“不混淆”的合规边界,有效遏制AI声音克隆对传统配音行业的侵蚀,保护创作者声音权益和商业价值。
另一方面,平衡知识产权保护与技术创新,裁判明确市场主体可以借鉴基础声线特征进行声音模仿,为AI语音处理与大模型语料训练保留了必要的技术创新空间。通过司法裁判的矫正作用,引导人工智能企业以自主创新构建竞争优势,对完善人工智能领域的治理规则、推动人工智能产业与文创产业深度融合具有重要的示范作用。
责任编辑:张晨
