鑫闻界丨“游戏茅”吉比特三季承压,仍大手笔分红拟10派60元

鑫闻界 |  2026-10-30 15:52:12 原创

王赟来源:齐鲁晚报·齐鲁壹点客户端

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A股“分红大户”、游戏“白马股”吉比特(603444.SH)近日披露公告称,公司拟向全体股东每10股派发现金红利60元(含税)。

值得注意的是,这已是年内第二次派现。2026年半年度权益分派已于9月17日发放,每10股派发现金红利100元(含税),合计派现7.18亿元;加上本次方案,前三季度现金分红合计预计11.48亿元,占前三季度归母净利润的72.44%。

2025年,其累计分红金额为14.06亿元,占公司2025年净利润的78.41%。吉比特在2025年财报中披露,公司自2017年1月上市以来现金分红累计金额为74.22亿元,为首次公开发行股票融资净额的8.25倍。

此前,吉比特于2025年12月发布的《未来三年(2025-2027 年)股东回报规划》中提到,在具备利润分配条件的前提下,公司原则上每年进行三次利润分配(半年度、三季度、年度)。公司可以采取现金、股票或者现金与股票相结合的方式分配股利。

同时,《规划》还提到,在满足现金分红条件时每年以现金方式分配的利润原则上不少于公司当年度归母净利润的50%。吉比特方面根据不同的经营状况划分了分红比例。其中,如果发展阶段属成熟期且无重大资金支出安排,进行利润分配时,现金分红所占比例最低应达到80%。

根据吉比特发布的2026年三季报显示,2026年前三季度整体数据向好,但第三季度的单季表现出现了明显波动。第三季度实现营业收入17.7亿元,同比下降10.07%;归母净利润4.93亿元,同比下降13.34%;基本每股收益6.85元。前三季度实现营业收入54.96亿元,同比增长22.53%;归母净利润15.85亿元,同比增长30.55%;基本每股收益22元。

报告期内,公司业绩变化主要受《杖剑传说(大陆版)》《杖剑传说(港澳台版)》《问道手游》《问剑长生(大陆版)》营业收入和利润同比减少,以及《杖剑传说(欧美版)》贡献增量营业收入和利润等因素的综合影响。

尽管《杖剑传说》拓展海外市场、《道友来挖宝》带来新的收入增量,吉比特仍面临核心产品收入集中、老产品流水回落及汇率波动等挑战。

三季报显示,境外业务是增量来源之一。前三季度境外营业收入合计10.95亿元,同比增加86.27%,有效对冲了部分境内老产品流水下滑的影响。

自研方面,在日本、欧美等海外市场表现优秀的《杖剑传说》步伐继续挺进,将于11月4日登陆韩国和东南亚市场;而凭借其“轻松御剑,躺赢成仙”定位在国内以及亚洲市场有不俗人气的《问剑长生》,也将在第四季度上线欧美地区,进一步拓展公司的出海版图。

二十年前,2006年,吉比特推出首款2D回合制网游《问道》。2016年,端游市场整体萎缩,吉比特推出《问道手游》,成功接住移动端红利,曾是吉比特的核心收入来源,然而近年来其流水呈现自然回落的趋势,今年1-9月流水为14.06亿元,同比下降6.17%。2021年,由吉比特研发、子公司雷霆游戏发行的放置玩法修仙手游《一念逍遥》上线,切中市场对休闲题材放置玩法的需求,成为当年的现象级爆款,打破吉比特对单一IP的依赖。基于“问道”IP打造的小游戏《道友来挖宝》于2025年5月上线,今年1-9月流水为8.32亿元,同比增长163.47%。

此外,吉比特还曾对外投资青瓷游戏、简游科技,孵化出《最强蜗牛》《羊了个羊》等爆款产品。旗下雷霆游戏还代理了众多“小而美”的产品,如模拟经营玩法的“开罗游戏”系列、《世界弹射物语》《奥比岛:梦想国度》等。

记者注意到,10月20日,青瓷游戏(06633.HK)公告,公司于当日与吉比特签订《2026年游戏合作框架协议》,有效期自2027年1月1日起至2029年12月31日止。协议约定双方在指定地区双向授权发行及运营各自游戏:青瓷游戏按开支计算获授吉比特集团游戏的发行及运营权;吉比特集团按收益计算获授青瓷游戏游戏的发行及运营权;同时就已授权的特定游戏,在指定地区互为独家发行及运营方。双方还将共同开展营销推广、联合开发游戏,并就固定发行费、收入分成、预付分成、游戏表现奖金及知识产权使用费等费用安排另行协商确定。

截至10月30日收盘,吉比特股价收于334.00元/股,较2025年9月25日641.09元/股的历史高点,相去甚远。

大众新闻·齐鲁壹点 王赟

责任编辑:王赟